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Bundles
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4f9e0b04f4
修复停止Play报异常的bug
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пре 7 година |
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Editor
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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пре 7 година |
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Hotfix
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0f232c1968
1.去掉了网络协议中的flag字段,可以使用IResponse接口来判断消息是否是rpc返回的消息
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пре 6 година |
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Model
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5bf97d774f
修复ResourceComponent unload判断,判断AssetBundle==null的情况不能使用.?,因为unity的Object判断null是通过重载==操作符作了自己的一重判断
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пре 6 година |
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Plugins
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1dafd4fc80
修复ios上kcp打包的问题
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пре 6 година |
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Res
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a883cffe0c
修改对象池机制,如果Entity没有使用对象池,那么挂载组件也不使用对象池
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пре 7 година |
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Resources
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d1b7debaf0
修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色
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пре 7 година |
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Scenes
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d1b7debaf0
修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色
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пре 7 година |
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StreamingAssets
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9008436348
1.修复windows上更新资源删除Version.txt的bug
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пре 7 година |
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ThirdParty
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c8634e2e26
更新ILRuntime,蓝大官方支持了Unity2018.3
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пре 7 година |
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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пре 9 година |
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Editor.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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пре 9 година |
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Hotfix.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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пре 7 година |
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Model.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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пре 7 година |
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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пре 11 година |
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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пре 9 година |
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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пре 11 година |
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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пре 11 година |
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ThirdParty.meta
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30d662f2e2
客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面
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пре 7 година |
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link.xml
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748f84097f
修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了
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пре 7 година |
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link.xml.meta
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37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
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пре 8 година |