tanghai 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 hace 14 años
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BehaviorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 hace 14 años
BehaviorTree.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 hace 14 años
BehaviorTree.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 hace 14 años
BehaviorTreeConf.proto 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf hace 14 años
BuffType.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 hace 14 años
BuffType.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 hace 14 años
CMakeLists.txt 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 hace 14 años
ChangeHealth.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 hace 14 años
ChangeHealth.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 hace 14 años
CombatContex.cc 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 hace 14 años
CombatContex.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 hace 14 años
ContexIf.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 hace 14 años
EventDefine.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 hace 14 años
GameEvents.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 hace 14 años
GameEvents.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 hace 14 años
GameEventsTest.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 hace 14 años
NodeFactories.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 hace 14 años
NodeFactories.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 hace 14 años
NotNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 hace 14 años
NotNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 hace 14 años
SelectorNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 hace 14 años
SelectorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 hace 14 años
SequenceNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 hace 14 años
SequenceNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 hace 14 años
SpellBuff.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 hace 14 años
Vampire.txt 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf hace 14 años