tanghai 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 лет назад
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BehaviorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 лет назад
BehaviorTree.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 лет назад
BehaviorTree.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 лет назад
BehaviorTreeConf.proto 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 лет назад
BuffType.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 лет назад
BuffType.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 лет назад
CMakeLists.txt 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 лет назад
ChangeHealth.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 лет назад
ChangeHealth.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 лет назад
CombatContex.cc 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 лет назад
CombatContex.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 лет назад
ContexIf.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 лет назад
EventDefine.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 лет назад
GameEvents.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 лет назад
GameEvents.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 лет назад
GameEventsTest.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 лет назад
NodeFactories.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 лет назад
NodeFactories.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 лет назад
NotNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 лет назад
NotNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 лет назад
SelectorNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 лет назад
SelectorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 лет назад
SequenceNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 лет назад
SequenceNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 лет назад
SpellBuff.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 лет назад
Vampire.txt 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 лет назад