tanghai 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 пре 14 година
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BehaviorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
BehaviorTree.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 пре 14 година
BehaviorTree.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 пре 14 година
BehaviorTreeConf.proto 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf пре 14 година
BuffType.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 пре 14 година
BuffType.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 пре 14 година
CMakeLists.txt 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 пре 14 година
ChangeHealth.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
ChangeHealth.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
CombatContex.cc 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 пре 14 година
CombatContex.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 пре 14 година
ContexIf.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 пре 14 година
EventDefine.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 пре 14 година
GameEvents.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
GameEvents.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 пре 14 година
GameEventsTest.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 пре 14 година
NodeFactories.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
NodeFactories.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
NotNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
NotNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
SelectorNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
SelectorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
SequenceNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
SequenceNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 пре 14 година
SpellBuff.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 пре 14 година
Vampire.txt 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf пре 14 година