hexiaojie 6224485cc0 加入奥丁 il y a 6 jours
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AudioManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
AutoStreamingSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
BurstAotSettings_Android.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
BurstAotSettings_StandaloneOSX.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
BurstAotSettings_StandaloneWindows.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
BurstAotSettings_WebGL.json 9dae8ae093 勉强打包出来,但是运行一堆报错 il y a 1 an
BurstAotSettings_iOS.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
ClusterInputManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
CommonBurstAotSettings.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
DynamicsManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
EditorBuildSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
EditorSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
GraphicsSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
HybridCLRSettings.asset 9dae8ae093 勉强打包出来,但是运行一堆报错 il y a 1 an
InputManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
MemorySettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
NavMeshAreas.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
NavMeshLayers.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
NetworkManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
PackageManagerSettings.asset 576a09cb68 安装了webGL包的分支 il y a 1 an
Physics2DSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
PresetManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
ProjectSettings.asset 6224485cc0 加入奥丁 il y a 6 jours
ProjectVersion.txt 576a09cb68 安装了webGL包的分支 il y a 1 an
QualitySettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
SceneTemplateSettings.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
ShaderGraphSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
TagManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
TimeManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
TimelineSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
URPProjectSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
UnityConnectSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
VFXManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
VersionControlSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an
XRSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 il y a 1 an