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- using YIUIFramework;
- namespace ET.Client
- {
- [Event(SceneType.All)]
- public class YIUIEventInitializeAfterGMHandler : AEvent<Scene, YIUIEventInitializeAfter>
- {
- protected override async ETTask Run(Scene scene, YIUIEventInitializeAfter arg)
- {
- //新增 可以通过配置关闭GM功能
- if (YIUIConstHelper.Const.CloseGMCommand)
- {
- return;
- }
- //根据需求自行处理 在Editor下自动打开 也可以根据各种外围配置 或者 GM等级打开
- //#if UNITY_EDITOR
- {
- scene.AddComponent<GMCommandComponent>();
- }
- //#endif
- await ETTask.CompletedTask;
- }
- }
- }
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