hexiaojie 8c3374982e 铲除大部分报错 hai 2 días
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AudioManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
AutoStreamingSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
BurstAotSettings_Android.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
BurstAotSettings_StandaloneOSX.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
BurstAotSettings_StandaloneWindows.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
BurstAotSettings_WebGL.json 9dae8ae093 勉强打包出来,但是运行一堆报错 hai 1 ano
BurstAotSettings_iOS.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
ClusterInputManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
CommonBurstAotSettings.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
DynamicsManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
EditorBuildSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
EditorSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
GraphicsSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
HybridCLRSettings.asset 9dae8ae093 勉强打包出来,但是运行一堆报错 hai 1 ano
InputManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
MemorySettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
NavMeshAreas.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
NavMeshLayers.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
NetworkManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
PackageManagerSettings.asset 8c3374982e 铲除大部分报错 hai 2 días
Physics2DSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
PresetManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
ProjectSettings.asset 9267db18ca ET9 WEBGL项目加入YIUI成功 hai 5 días
ProjectVersion.txt 8c3374982e 铲除大部分报错 hai 2 días
QualitySettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
SceneTemplateSettings.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
ShaderGraphSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
TagManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
TimeManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
TimelineSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
URPProjectSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
UnityConnectSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
VFXManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
VersionControlSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano
XRSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 hai 1 ano