tanghai ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 years ago
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AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 years ago
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 years ago
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 years ago
EditorBuildSettings.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 years ago
EditorSettings.asset cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
GraphicsSettings.asset 303656bdf0 资源下载,本地文件md5在下载时计算 7 years ago
InputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 years ago
NavMeshAreas.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 years ago
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 years ago
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 years ago
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 years ago
PresetManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 years ago
ProjectSettings.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 years ago
ProjectVersion.txt de4ae396f7 增加repl,可以直接调用Model层的数据跟方法,Hotfix层不行,roslyn限制了从内存中加载dll的形式,只支持使用LoadFrom加载, 7 years ago
QualitySettings.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 years ago
TagManager.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 years ago
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 years ago
UnityConnectSettings.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 years ago
VFXManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 years ago