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Assets
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a21c68d1b4
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Hotfix
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a21c68d1b4
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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ProjectSettings
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009d24c4b3
更新mongodb驱动到2.4版本
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Unity.Editor.csproj
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009d24c4b3
更新mongodb驱动到2.4版本
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Unity.Editor.csproj.DotSettings
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fb4d86ecdd
妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来
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Unity.Plugins.csproj
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009d24c4b3
更新mongodb驱动到2.4版本
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Unity.csproj
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a21c68d1b4
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Unity.csproj.user
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Unity.sln
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7de91dae45
windows上 DllImportu使用CallingConvention.Cdecl调用方式
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Unity.sln.DotSettings
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40f454dd4f
还原消息解析
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Unity.sln.DotSettings.user
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6a3cbc0ad3
修复行为树错误
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Unity.userprefs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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