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Bundles
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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пре 8 година |
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Editor
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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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пре 8 година |
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ILRuntime
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3c8681954d
1.重构使用了新的disposer事件机制。
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пре 8 година |
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JsonDotNet
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9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
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пре 8 година |
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PSD2UGUI
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846c59f1ed
增加PSD2UGUI
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пре 8 година |
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Plugins
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009d24c4b3
更新mongodb驱动到2.4版本
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пре 8 година |
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Res
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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пре 8 година |
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Resources
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ba4730ada1
客户端连接服务端代码
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пре 8 година |
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Scenes
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444376e522
加入litjson,删除sharesdk
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пре 8 година |
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Scripts
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a21c68d1b4
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端
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пре 8 година |
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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пре 9 година |
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Editor.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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пре 9 година |
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ILRuntime.meta
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63e7a52024
1.增加ILRuntime库
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пре 9 година |
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JsonDotNet.meta
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9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
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пре 8 година |
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PSD2UGUI.meta
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846c59f1ed
增加PSD2UGUI
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пре 8 година |
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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пре 11 година |
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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пре 9 година |
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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пре 11 година |
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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пре 11 година |
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Scripts.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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пре 11 година |