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Message
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a21c68d1b4
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端
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hace 8 años |
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AssetBundleLoaderAsync.cs
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00edcc18c5
服务端加入mongodb操作
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hace 8 años |
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AssetBundleLoaderAsync.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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hace 8 años |
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Game.cs
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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hace 8 años |
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Game.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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hace 8 años |
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Message.meta
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321d68bc38
修复所有编译错误
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hace 8 años |
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Scene.cs
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00edcc18c5
服务端加入mongodb操作
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hace 8 años |
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Scene.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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hace 8 años |
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Session.cs
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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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hace 8 años |
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Session.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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hace 8 años |
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WWWAsync.cs
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00edcc18c5
服务端加入mongodb操作
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hace 8 años |
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WWWAsync.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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hace 8 años |