tanghai a27505496f Unity去掉文件log %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Bundles 487d8b2667 1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Editor 275c5ec5d5 mac下servercommand命令行错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Plugins 9c89bf20a3 增加mac下编译工程 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Res 3e1666c3a8 Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Resources 3e1666c3a8 Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scenes fa124da7b7 简易帧同步实现 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scripts a27505496f Unity去掉文件log %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ThirdParty 9f50a32375 1.UI类可以Get子Gameobject,作为自己的孩子UI %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
link.xml 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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