tanghai a2bc374400 1.修复资源下载进度错误 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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AMActorHandler.cs 2d3950f89d 修复了两个小问题: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ActorComponent.cs a2bc374400 1.修复资源下载进度错误 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ActorManagerComponent.cs f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ActorMessageAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ActorMessageDispatherComponent.cs d7a14b95d8 去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ActorMessageHandlerAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ActorProxy.cs f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ActorProxyComponent.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ActorResponse.cs b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ActorTask.cs b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ActorType.cs 27b531a3cd MapUnitActorTypeHandler.cs仔细看了一下貌似不太需要,OneFrameMessage直接统一放到ActorMessageHandle处理就行了 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ActorTypeHandlerAttribute.cs d7a14b95d8 去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
IActorTypeHandler.cs d7a14b95d8 去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
IMActorHandler.cs b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos