tanghai a2e8868743 SIO_UDP_CONNRESET只在windows上出现 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Editor 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Plugins a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Res 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scripts a2e8868743 SIO_UDP_CONNRESET只在windows上出现 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ThirdParty 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos