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Config
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7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
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Message
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a523c1ecf4
帧同步
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ActorProxy.cs
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8d33d1e7ce
一个进程传送也测试OK
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DBTask.cs
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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DBTaskQueue.cs
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b4847d0d8e
Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1)
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EntityDB.cs
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129aae9342
让Component的id不进行序列化
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Game.cs
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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Http.cs
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129aae9342
让Component的id不进行序列化
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Location.cs
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129aae9342
让Component的id不进行序列化
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Player.cs
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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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Scene.cs
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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SceneEntity.cs
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c6612ab9c1
增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器
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Unit.cs
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a523c1ecf4
帧同步
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