tanghai 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
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AOI 80caa45d9b Publish方法发现大部分都没有await, 所以还是改成两个,一个同步的一个异步的,异步使用PublishAsync %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Move 9cb7590700 修改Recast实现,recast数据改成在C#层加载传入CPP层,linux下请自己编译 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Scene 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Session d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Transfer 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unit 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Actor_TransferHandler.cs 2a35bf6e8e 客户端服务端启动成功,暂未连接通过 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
C2G_EnterMapHandler.cs 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
C2G_LoginGateHandler.cs d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
C2M_PathfindingResultHandler.cs 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
C2M_StopHandler.cs 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
C2M_TestRobotCaseHandler.cs b82d7bfbf1 增加测试用例框架,使用方法: %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
C2R_LoginHandler.cs d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
G2M_SessionDisconnectHandler.cs da42dddbdf 1.新的移动组件,支持传入多个寻路点 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
M2M_UnitTransferRequestHandler.cs 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
MessageHelper.cs 58028b1e80 增加九宫格AOI %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
PlayerComponentSystem.cs d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
R2G_GetLoginKeyHandler.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
RealmGateAddressHelper.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
SessionPlayerComponentSystem.cs d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos