tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component hace 11 años
..
BehaviorTree a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload hace 11 años
Component a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component hace 11 años
Config f2813f94d7 尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload hace 11 años
Buff.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: hace 11 años
BuffType.cs ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 hace 11 años
FactoryAttribute.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: hace 11 años
GameObject.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: hace 11 años
IFactory.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: hace 11 años
Model.csproj a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component hace 11 años
Unit.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: hace 11 años
World.cs a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload hace 11 años
packages.config ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 hace 11 años