tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 éve
..
BehaviorTree a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 éve
Component a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 éve
Config f2813f94d7 尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload 11 éve
Buff.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 éve
BuffType.cs ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 éve
FactoryAttribute.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 éve
GameObject.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 éve
IFactory.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 éve
Model.csproj a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 éve
Unit.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 éve
World.cs a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 éve
packages.config ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 éve