tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 anni fa
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BehaviorTree a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 anni fa
Component a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 anni fa
Config f2813f94d7 尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload 11 anni fa
Buff.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 anni fa
BuffType.cs ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 anni fa
FactoryAttribute.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 anni fa
GameObject.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 anni fa
IFactory.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 anni fa
Model.csproj a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 anni fa
Unit.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 anni fa
World.cs a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 anni fa
packages.config ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 anni fa