tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 ani în urmă
..
BehaviorTree a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 ani în urmă
Component a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 ani în urmă
Config f2813f94d7 尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload 11 ani în urmă
Buff.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 ani în urmă
BuffType.cs ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 ani în urmă
FactoryAttribute.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 ani în urmă
GameObject.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 ani în urmă
IFactory.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 ani în urmă
Model.csproj a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 ani în urmă
Unit.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 ani în urmă
World.cs a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 ani în urmă
packages.config ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 ani în urmă