tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 năm trước cách đây
..
BehaviorTree a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 năm trước cách đây
Component a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 năm trước cách đây
Config f2813f94d7 尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload 11 năm trước cách đây
Buff.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 năm trước cách đây
BuffType.cs ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 năm trước cách đây
FactoryAttribute.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 năm trước cách đây
GameObject.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 năm trước cách đây
IFactory.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 năm trước cách đây
Model.csproj a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 năm trước cách đây
Unit.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 năm trước cách đây
World.cs a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 năm trước cách đây
packages.config ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 năm trước cách đây