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Analyzer
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2ce73aa588
修复EntitySystem分析器Serialize system错误 EntitySystemOf标签新增 ignoreAwake参数 允许忽略生成AwakeSystem函数 (#482)
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2 years ago |
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Entity
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5c435fd2ac
增加FiberLog,每个Fiber都独立log文件
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2 years ago |
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Fiber
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5c435fd2ac
增加FiberLog,每个Fiber都独立log文件
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2 years ago |
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Helper
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ed0442f4bd
TimerComponent跟CoroutineLockComponent挪到Fiber中,变成Fiber的成员
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2 years ago |
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Method
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c0e16270bc
StaticMethod放到Core中
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3 years ago |
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Network
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4a00eb7650
修复一个tcp accept的错误,accept报error后仍然要继续accept,否则无法再接收tcp连接
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2 years ago |
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Object
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1aae96f26c
既然所有消息都是Actor消息了,那么Actor这个名字也不需要加了
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2 years ago |
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Serialize
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deaf16cb0e
把EventSystem跟Type相关的抽出来放到CodeTypes里面
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2 years ago |
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World
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a970eab85e
补上机器人
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2 years ago |
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Analyzer.meta
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091e05f25d
1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法
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3 years ago |
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DoubleMap.cs
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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DoubleMap.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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Entity.meta
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f4c1d9a792
VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念
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2 years ago |
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Fiber.meta
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f4c1d9a792
VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念
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2 years ago |
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HashSetComponent.cs
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d83260c1e0
修复一系列起服错误,修复导表错误
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2 years ago |
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HashSetComponent.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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Helper.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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ListComponent.cs
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d83260c1e0
修复一系列起服错误,修复导表错误
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2 years ago |
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ListComponent.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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Method.meta
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c0e16270bc
StaticMethod放到Core中
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3 years ago |
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MultiDictionary.cs
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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MultiDictionary.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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MultiMap.cs
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f4c0488026
1.修复一个释放顺序引发的报错
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2 years ago |
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MultiMap.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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MultiMapSet.cs
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46bd47ac2b
1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return
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3 years ago |
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MultiMapSet.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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Network.meta
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963714e92b
做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核
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2 years ago |
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Object.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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Serialize.meta
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e3bd1202fa
1.整理了配置加载相关代码
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3 years ago |
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SortedLinkList.cs
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f4c0488026
1.修复一个释放顺序引发的报错
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2 years ago |
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SortedLinkList.cs.meta
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1d1aabec39
TimerComponent.cs修复一个小问题,计时器为0的话,minTime要设置为long.MaxValue
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2 years ago |
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ThreadSynchronizationContext.cs
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e29d9e61eb
整理Init代码
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2 years ago |
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ThreadSynchronizationContext.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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TimerCoreInvokeType.cs
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b11561e6cc
Callback改成Invoke,这样更加含义清晰
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3 years ago |
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TimerCoreInvokeType.cs.meta
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b11561e6cc
Callback改成Invoke,这样更加含义清晰
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3 years ago |
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UnOrderMultiMap.cs
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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UnOrderMultiMap.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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UnOrderMultiMapSet.cs
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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UnOrderMultiMapSet.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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Unity.Core.asmdef
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7238d029ba
测试MemoryPack
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2 years ago |
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Unity.Core.asmdef.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 years ago |
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World.meta
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7dd68e1d53
Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程)
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2 years ago |