tanghai 0ba82a4b42 unity使用2019.3,dotnet core使用3.1 преди 6 години
..
Behaviors cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
Core cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 преди 7 години
ExampleScenes 0ba82a4b42 unity使用2019.3,dotnet core使用3.1 преди 6 години
Generators 0ba82a4b42 unity使用2019.3,dotnet core使用3.1 преди 6 години
Modifiers cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 преди 7 години
Navmesh cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
PackageTools cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
RVO cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
TurnBased cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
Utilities cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 преди 7 години
Behaviors.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
Core.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
ExampleScenes.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
Generators.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
MathHelper.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 преди 7 години
MathHelper.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
Modifiers.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
Navmesh.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
PackageTools.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
RVO.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
Readme.txt cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
Readme.txt.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
Readme_upgrading.txt cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
Readme_upgrading.txt.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
TurnBased.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
UnityHelper.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
UnityHelper.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
Utilities.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
changelog.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
changelog.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
defines.csv cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
defines.csv.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
documentation.html cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
documentation.html.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
link.xml cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години
link.xml.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo преди 7 години

Readme.txt


========= The A* Pathfinding Project =========

The A* Pathfinding Project is an out-of-the-box pathfinding system
which along with ease of use has a large amount of features and blazing fast pathfinding.

The system has a Free version and a Pro version, both can found on my website (see below) and the Pro version can also be found in the Unity Asset Store

Documentation for the system can be found at:
http://www.arongranberg.com/astar/docs/

A Get Started Guide can be found here:
http://www.arongranberg.com/astar/docs/getstarted.php

If you have a question you can search for earlier posts in the forum or start a new thread:
http://forum.arongranberg.com

The A* Pathfinding Project was made by Aron Granberg
http://www.arongranberg.com

The license is the AssetStore Free License and the AssetStore Commercial License respectively for the Free and Pro versions of the project.

Using:
DotNetZip - For creating zip files from serialized data (also modified to get rid of System.File calls which are not allowed in the webplayer)