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Config
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c28977c293
增加excel导表工具,可以导成json
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Message
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4bd92a60cf
增加消息生成工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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AssetsBundleLoaderAsync.cs
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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AssetsBundleLoaderAsync.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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AssetsLoaderAsync.cs
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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AssetsLoaderAsync.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Config.meta
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c28977c293
增加excel导表工具,可以导成json
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Game.cs
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Game.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Message.meta
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321d68bc38
修复所有编译错误
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Player.cs
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a523c1ecf4
帧同步
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Player.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Scene.cs
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00edcc18c5
服务端加入mongodb操作
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Scene.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Session.cs
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e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Session.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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UI.cs
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e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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UI.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Unit.cs
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fa124da7b7
简易帧同步实现
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Unit.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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UnityWebRequestAsync.cs
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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UnityWebRequestAsync.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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WWWAsync.cs
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98287c7b0a
修复一个bug,Hotfix层Disposer应该继承IDisposer2
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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WWWAsync.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |