tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
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BehaviorTree.cs 6bb6d933b8 格式化一下代码 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
BehaviorTree.csproj ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
BehaviorTreeFactory.cs 04e7c92c6f 整理代码 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
BlackBoard.cs eb5e8a9bd1 1.Object类放入Common.Base里面 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Node.cs 4876dab15a 1.行为树工厂,根据NodeAttribute注册节点 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
NodeAttribute.cs 04e7c92c6f 整理代码 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
NodeConfig.cs 04e7c92c6f 整理代码 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
NodeType.cs 04e7c92c6f 整理代码 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Not.cs 04e7c92c6f 整理代码 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Packages.config 01359e0b9c 升级到.net framework 4.5.1 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Selector.cs 04e7c92c6f 整理代码 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Sequence.cs 04e7c92c6f 整理代码 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos