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Base
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ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Config
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04e7c92c6f
整理代码
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Event
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04e7c92c6f
整理代码
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Helper
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00ab5e4c0a
namespace与目录路径一致
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Hooks
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00ab5e4c0a
namespace与目录路径一致
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Logger
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00ab5e4c0a
namespace与目录路径一致
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Common.csproj
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ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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packages.config
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4450d5151f
helper logger hook合并到common程序集中
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |