tanghai 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 hace 7 años
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CanvasConfig.cs 68e7e00651 整理目录 hace 7 años
CanvasConfig.cs.meta 68e7e00651 整理目录 hace 7 años
IUIFactory.cs 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 hace 7 años
IUIFactory.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 hace 8 años
LayerNames.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix hace 7 años
LayerNames.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 hace 8 años
UI.cs 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module hace 7 años
UI.cs.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module hace 7 años
UIComponent.cs 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 hace 7 años
UIComponent.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 hace 8 años
UIFactoryAttribute.cs 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 hace 7 años
UIFactoryAttribute.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 hace 8 años
UIType.cs 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 hace 7 años
UIType.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 hace 8 años