tanghai adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 14 ani în urmă
..
BehaviorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 ani în urmă
BehaviorTree.cc adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 14 ani în urmă
BehaviorTree.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 ani în urmă
BehaviorTreeConf.proto 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 ani în urmă
BuffType.cc dd3a949ac7 行为树库完全解耦,可以单独形成一个lib供外部使用 14 ani în urmă
BuffType.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 ani în urmă
CMakeLists.txt adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 14 ani în urmă
ChangeHealth.cc adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 14 ani în urmă
ChangeHealth.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 ani în urmă
CombatContex.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 ani în urmă
CombatContex.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 ani în urmă
ContexIf.h dd3a949ac7 行为树库完全解耦,可以单独形成一个lib供外部使用 14 ani în urmă
EventDefine.h 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 ani în urmă
GameEvents.cc adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 14 ani în urmă
GameEvents.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 ani în urmă
GameEventsTest.cc adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 14 ani în urmă
NodeFactories.cc adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 14 ani în urmă
NodeFactories.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 ani în urmă
NotNode.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 ani în urmă
NotNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 ani în urmă
SelectorNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 ani în urmă
SelectorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 ani în urmă
SequenceNode.cc adb1ef1fe5 1.去除glog gflags库,gtest gmock直接集成到代码库中 14 ani în urmă
SequenceNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 ani în urmă
SpellBuff.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 ani în urmă
Vampire.txt 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 ani în urmă