tanghai af3003a899 去掉Entity的LoadSystem,已经被Singleton的Load代替 пре 2 година
..
Bundles efaa75ec8f 增加变速播放replay的功能 пре 2 година
Config ced1ac1211 把Release配置改成多进程配置 пре 2 година
Plugins 1699d7c6dd 合并了@susices(sj)改造的C#版Kcp,ET8改动太大,没法自动合并,只能手动复制过来了 пре 2 година
Res 57742dab3a 增加ReplayUpdater,用于播放Replay пре 2 година
Resources 3e98203c94 修复ReloadConfig的问题 пре 2 година
Scenes cdac42f1c2 把可视化Scene折叠到Global/Scenes节点下面 пре 2 година
Scripts af3003a899 去掉Entity的LoadSystem,已经被Singleton的Load代替 пре 2 година
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime пре 9 година
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 пре 3 година
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 пре 11 година
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 пре 9 година
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 пре 11 година
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 пре 11 година
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 пре 3 година
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 пре 3 година
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 пре 3 година
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 пре 8 година