tanghai 41be571b32 去掉默认的odin宏 1 年間 前
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AudioManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
AutoStreamingSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
BurstAotSettings_Android.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
BurstAotSettings_StandaloneOSX.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
BurstAotSettings_StandaloneWindows.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
BurstAotSettings_iOS.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
ClusterInputManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
CommonBurstAotSettings.json 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
DynamicsManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
EditorBuildSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
EditorSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
GraphicsSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
HybridCLRSettings.asset 8c1aaf7bb2 提交运行指南 1 年間 前
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MemorySettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
NavMeshAreas.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
NavMeshLayers.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
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PackageManagerSettings.asset 7a06388db9 忽略几个目录 1 年間 前
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PresetManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
ProjectSettings.asset 41be571b32 去掉默认的odin宏 1 年間 前
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TimeManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
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URPProjectSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
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VFXManager.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
VersionControlSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前
XRSettings.asset 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 年間 前