tanghai a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Config 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Message a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ActorProxy.cs a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBEntity.cs 69d0ef373f 1.location完善了lock unlock调用,location保存到mongodb中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBTask.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBTaskQueue.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Game.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Http.cs 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Location.cs 69d0ef373f 1.location完善了lock unlock调用,location保存到mongodb中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Player.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scene.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
SceneEntity.cs c6612ab9c1 增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Session.cs 331dc20242 实现actorProxy,向一个actor发送消息,actorproxy会排队发送,如果发现actor不存在,则重新向location请求actor地址,重新发送,重试3次 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unit.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos