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AMActorHandler.cs
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2d3950f89d
修复了两个小问题:
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7 лет назад |
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ActorMessageAttribute.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
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ActorMessageDispatherComponent.cs
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d7a14b95d8
去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发
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7 лет назад |
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ActorMessageHandlerAttribute.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
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ActorMessageSender.cs
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ad822d06db
Session的Error改成int类型,方便自己增加错误码,并且在Session中增加Error字段,方便
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7 лет назад |
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ActorMessageSenderComponent.cs
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8af45a35fc
1.actor做了一次大修改,主要把名字命名得更规范一些,因为有些命名与erlang对应的概念不
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7 лет назад |
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ActorResponse.cs
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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7 лет назад |
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ActorTask.cs
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b2d76405b9
简化了actor代码
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7 лет назад |
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ActorType.cs
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27b531a3cd
MapUnitActorTypeHandler.cs仔细看了一下貌似不太需要,OneFrameMessage直接统一放到ActorMessageHandle处理就行了
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7 лет назад |
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ActorTypeHandlerAttribute.cs
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d7a14b95d8
去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发
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7 лет назад |
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IActorTypeHandler.cs
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d7a14b95d8
去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发
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7 лет назад |
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IMActorHandler.cs
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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7 лет назад |
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MailBoxComponent.cs
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8af45a35fc
1.actor做了一次大修改,主要把名字命名得更规范一些,因为有些命名与erlang对应的概念不
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7 лет назад |