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Bundles
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Editor
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c9e3815b19
增加非泛型Call方法
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Plugins
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e3067001ef
使用ENABLE_IL2CPP宏
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Res
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58714eb1ef
增加actorproxy回收机制,每分钟扫描过期5分钟的actorproxy
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Resources
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Scenes
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Scripts
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b2e8934dab
KCP改进,不需要每帧update
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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ThirdParty
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af9e11aa4d
加上了DBTask对象池
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Editor.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Scripts.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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ThirdParty.meta
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00307a04c8
1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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link.xml
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e3067001ef
使用ENABLE_IL2CPP宏
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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link.xml.meta
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37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |