tanghai b2e8934dab KCP改进,不需要每帧update %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Bundles 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Editor c9e3815b19 增加非泛型Call方法 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Plugins e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Res 58714eb1ef 增加actorproxy回收机制,每分钟扫描过期5分钟的actorproxy %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scripts b2e8934dab KCP改进,不需要每帧update %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ThirdParty af9e11aa4d 加上了DBTask对象池 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos