| .. |
|
Bundles
|
8dd464db5b
设置config跟code的ab包只需要设置目录即可
|
3 năm trước cách đây |
|
Config
|
3720f528c1
Excel跟proto导出分成三种 1.客户端 2.服务端 3.客户端服务端
|
3 năm trước cách đây |
|
Plugins
|
606edcd1a1
集成wolong热更
|
3 năm trước cách đây |
|
Res
|
0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
|
3 năm trước cách đây |
|
Resources
|
215b992a5e
Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便
|
3 năm trước cách đây |
|
Scenes
|
8a48c8902c
整理代码,Entry只有一个,客户端代码跟服务端代码改成订阅的形式,订阅跟Callback的区别是
|
3 năm trước cách đây |
|
Scripts
|
b30e8573ed
去掉LoadMode去掉Code.dll,客户端也改成加载Model.dll跟Hotfix.dll,这样客户端也可以热重载Hotfix.dll,玩家不用重启游戏即可修复一些逻辑bug
|
3 năm trước cách đây |
|
Bundles.meta
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 năm trước cách đây |
|
Config.meta
|
4f6e03549e
1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。
|
3 năm trước cách đây |
|
Plugins.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 năm trước cách đây |
|
Res.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 năm trước cách đây |
|
Resources.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 năm trước cách đây |
|
Scenes.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 năm trước cách đây |
|
Scripts.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 năm trước cách đây |
|
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset
|
0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
|
3 năm trước cách đây |
|
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta
|
0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
|
3 năm trước cách đây |
|
link.xml
|
f5bc13f61f
1.增加WaitFrameFinish方法
|
3 năm trước cách đây |
|
link.xml.meta
|
37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
|
8 năm trước cách đây |