tanghai b30e8573ed 去掉LoadMode去掉Code.dll,客户端也改成加载Model.dll跟Hotfix.dll,这样客户端也可以热重载Hotfix.dll,玩家不用重启游戏即可修复一些逻辑bug 3 năm trước cách đây
..
Bundles 8dd464db5b 设置config跟code的ab包只需要设置目录即可 3 năm trước cách đây
Config 3720f528c1 Excel跟proto导出分成三种 1.客户端 2.服务端 3.客户端服务端 3 năm trước cách đây
Plugins 606edcd1a1 集成wolong热更 3 năm trước cách đây
Res 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 năm trước cách đây
Resources 215b992a5e Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便 3 năm trước cách đây
Scenes 8a48c8902c 整理代码,Entry只有一个,客户端代码跟服务端代码改成订阅的形式,订阅跟Callback的区别是 3 năm trước cách đây
Scripts b30e8573ed 去掉LoadMode去掉Code.dll,客户端也改成加载Model.dll跟Hotfix.dll,这样客户端也可以热重载Hotfix.dll,玩家不用重启游戏即可修复一些逻辑bug 3 năm trước cách đây
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 năm trước cách đây
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 3 năm trước cách đây
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 năm trước cách đây
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 3 năm trước cách đây
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 năm trước cách đây
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 năm trước cách đây
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 3 năm trước cách đây
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 năm trước cách đây