tanghai b32a959740 EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题 5 лет назад
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Assets b32a959740 EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题 5 лет назад
Packages cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 5 лет назад
ProjectSettings cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 5 лет назад
Tools 71871f1d4c 增加Hotfix自动构建功能,只在!Async&&!ILRuntime模式下有用 (#88) 7 лет назад
Unity.Editor.csproj 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 6 лет назад
Unity.Hotfix.csproj 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix 6 лет назад
Unity.HotfixView.csproj b32a959740 EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题 5 лет назад
Unity.Model.csproj b32a959740 EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题 5 лет назад
Unity.ModelView.csproj b9d5ec4a39 TimerComponent组件Wait方法返回一个bool值,返回true表示正常timeout,返回false表示中途取消计时器 6 лет назад
Unity.ThirdParty.csproj cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 5 лет назад
Unity.sln 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 6 лет назад
Unity.sln.DotSettings 57e38edf37 1.Mongo驱动使用net core2.1编译 7 лет назад
Unity.sln.DotSettings.user 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 6 лет назад
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 лет назад