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Assets
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b32a959740
EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题
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5 лет назад |
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Packages
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cdacc1b0a8
集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高
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5 лет назад |
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ProjectSettings
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cdacc1b0a8
集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高
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5 лет назад |
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Tools
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71871f1d4c
增加Hotfix自动构建功能,只在!Async&&!ILRuntime模式下有用 (#88)
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7 лет назад |
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Unity.Editor.csproj
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020b944bf3
客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下
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6 лет назад |
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Unity.Hotfix.csproj
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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6 лет назад |
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Unity.HotfixView.csproj
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b32a959740
EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题
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5 лет назад |
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Unity.Model.csproj
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b32a959740
EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题
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5 лет назад |
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Unity.ModelView.csproj
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b9d5ec4a39
TimerComponent组件Wait方法返回一个bool值,返回true表示正常timeout,返回false表示中途取消计时器
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6 лет назад |
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Unity.ThirdParty.csproj
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cdacc1b0a8
集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高
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5 лет назад |
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Unity.sln
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020b944bf3
客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下
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6 лет назад |
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Unity.sln.DotSettings
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57e38edf37
1.Mongo驱动使用net core2.1编译
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7 лет назад |
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Unity.sln.DotSettings.user
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91ac5dbd0e
增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类
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6 лет назад |
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Unity.userprefs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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8 лет назад |