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Base
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b32a959740
EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题
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Demo
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b32a959740
EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题
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Entity
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d7047073a5
修改ET6服务器启动失败BUG (#170)
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Helper
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b32a959740
EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题
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Module
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b32a959740
EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题
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Other
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b9d5ec4a39
TimerComponent组件Wait方法返回一个bool值,返回true表示正常timeout,返回false表示中途取消计时器
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6 lat temu |
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Base.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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Demo.meta
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d417dfe00a
先去除Hotfix层,暂时跑不起来
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Entity.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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EventType.cs
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b32a959740
EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题
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Helper.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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7 lat temu |
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Module.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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Other.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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Unity.Model.asmdef
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2dc8137959
actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数
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Unity.Model.asmdef.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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