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G2C_ChangeSceneHandler.cs
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6cffb876a9
消息基本调通,接下来就是实现帧同步逻辑
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2 лет назад |
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G2C_ChangeSceneHandler.cs.meta
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3aacecf5fc
客户端切换场景完成
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2 лет назад |
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LSSceneChangeHelper.cs
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d85a0151b6
增加RollbackSystem,主要用于表现层在回滚后调用,处理表现层和解
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2 лет назад |
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LSSceneChangeHelper.cs.meta
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6cffb876a9
消息基本调通,接下来就是实现帧同步逻辑
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2 лет назад |
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MyUnitHelper.cs
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0095135e12
调整命名,BattleScene改成Room
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2 лет назад |
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MyUnitHelper.cs.meta
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6257643864
直接把BattleComponent作为BattleScene,这样减少了一层结构
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2 лет назад |
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OneFrameMessagesHandler.cs
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70af7ad61a
动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端
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2 лет назад |
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OneFrameMessagesHandler.cs.meta
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f82173e102
调整帧消息处理
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2 лет назад |
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Room2C_AdjustUpdateTimeHandler.cs
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70af7ad61a
动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端
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2 лет назад |
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Room2C_AdjustUpdateTimeHandler.cs.meta
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70af7ad61a
动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端
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2 лет назад |
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Room2C_EnterMapHandler.cs
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0095135e12
调整命名,BattleScene改成Room
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2 лет назад |
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Room2C_EnterMapHandler.cs.meta
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3aacecf5fc
客户端切换场景完成
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2 лет назад |
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RoomClientUpdaterSystem.cs
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70af7ad61a
动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端
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2 лет назад |
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RoomClientUpdaterSystem.cs.meta
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d85a0151b6
增加RollbackSystem,主要用于表现层在回滚后调用,处理表现层和解
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2 лет назад |