tanghai edca36ac71 优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。 7 лет назад
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Editor 597638a339 修复Protobuf3.0在ILRuntime模式下的错误 7 лет назад
Generated edca36ac71 优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。 7 лет назад
ILRuntime 9e74c3ec44 ILRuntime更新到1.4版本 7 лет назад
LitJson 9e74c3ec44 ILRuntime更新到1.4版本 7 лет назад
Mono.Cecil.20 9e74c3ec44 ILRuntime更新到1.4版本 7 лет назад
Mono.Cecil.Pdb 9e74c3ec44 ILRuntime更新到1.4版本 7 лет назад
Editor.meta 30550b5ec0 ILRuntime支持了await,去掉Session回调形式调用 8 лет назад
Generated.meta 597638a339 修复Protobuf3.0在ILRuntime模式下的错误 7 лет назад
ILRuntime.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 лет назад
LitJson.meta 8a950da816 配置字段可以热更 8 лет назад
Mono.Cecil.20.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 лет назад
Mono.Cecil.Pdb.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 лет назад
README.md d4d762cb9d 更新ILRuntime,增加对async await的支持,增加自动分析dll生成BindingCode 8 лет назад
README.md.meta d4d762cb9d 更新ILRuntime,增加对async await的支持,增加自动分析dll生成BindingCode 8 лет назад

README.md

1.ILRuntime注意事项

使用ILRuntime需注意,ILRuntime自动生成BindingCode时,请务必将Unity、热更工程Hotfix加上“ILRuntime”宏, 然后在Unity菜单栏点击Tools/ILRuntime/Generate CLR Binding Code by Analysis,等待一会时间, 将会自动把热更中引用的类自动生成BindingCode放在ThirdParty/ILRuntime/Generated文件下,导出ios工程时, 请先将hotfix工程的属性改成Release模式,并勾选优化代码选项(不能勾选usafe代码,ILRuntime热更不支持) 并设置Strip Engine Code的勾选为空(不勾选),测试代码

    private int curSecond = 0;

    private async void SecondTimer()
    {
        TimerComponent timer = Game.Scene.GetComponent<TimerComponent>();
        while (true)
        {
            await timer.WaitAsync(1000);
            Debug.Log($"Current Second--{this.curSecond}");
            loginBtn.GetComponentInChildren<Text>().text = $"timer--{this.curSecond}";
            curSecond++;
        }
    }

在热更的UI逻辑代码Await里头调用SecondTimer函数,ios打包打印日志计时器正常输出