tanghai 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes před 8 roky
..
AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 před 9 roky
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 před 9 roky
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 před 9 roky
EditorBuildSettings.asset c9e3815b19 增加非泛型Call方法 před 8 roky
EditorSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 před 9 roky
GraphicsSettings.asset 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes před 8 roky
InputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 před 9 roky
NavMeshAreas.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 před 9 roky
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 před 9 roky
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 před 9 roky
ProjectSettings.asset 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes před 8 roky
ProjectVersion.txt 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
QualitySettings.asset 1ea16d76ae 解决消息opcode冲突问题, před 8 roky
TagManager.asset a523c1ecf4 帧同步 před 8 roky
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 před 9 roky
UnityConnectSettings.asset e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 před 8 roky