tanghai b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 лет назад
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Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 8 лет назад
Editor b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 лет назад
Plugins a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 лет назад
Res 419edc6340 改成本机地址,上次测试后提交忘记改回了 7 лет назад
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 лет назад
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 лет назад
Scripts b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 лет назад
ThirdParty 6813627eb2 ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace 7 лет назад
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 лет назад
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 лет назад
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 лет назад
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 лет назад
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 лет назад
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 лет назад
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 лет назад
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 лет назад
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 8 лет назад
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 лет назад