tanghai b92e377c72 删错了一个方法 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Assets b92e377c72 删错了一个方法 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Hotfix f80b41fe25 Session提供回调形式,热更层不使用async await %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ProjectSettings 1c6fe57f9c 默认不启用ASYNC %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Tools bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj 1f735a949e 修复mac工程错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp-Editor.csproj 1f735a949e 修复mac工程错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp-Mac.sln 1e1eacf38b Mac工程换个名字 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp-firstpass.csproj 1f735a949e 修复mac工程错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp.csproj 1f735a949e 修复mac工程错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.Plugins.csproj c9e3815b19 增加非泛型Call方法 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.csproj c9e3815b19 增加非泛型Call方法 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.csproj.DotSettings fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Plugins.csproj c9e3815b19 增加非泛型Call方法 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.csproj c9e3815b19 增加非泛型Call方法 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.csproj.user 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.sln dcbd15bd4b protobuf消息调试完美,客户端出现小人没问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings 279b66c2f1 修复重复启动参数的问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings.user 9f50a32375 1.UI类可以Get子Gameobject,作为自己的孩子UI %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos