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Bundles
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918490f357
更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包
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8 years ago |
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Editor
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ba0be5bdc9
mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题
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7 years ago |
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Plugins
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 years ago |
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Res
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1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
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8 years ago |
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Resources
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 years ago |
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Scenes
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 years ago |
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Scripts
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ba0be5bdc9
mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题
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7 years ago |
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ThirdParty
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ee77bffb35
客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用
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8 years ago |
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 years ago |
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Editor.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 years ago |
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 years ago |
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 years ago |
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 years ago |
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 years ago |
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Scripts.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 years ago |
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ThirdParty.meta
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00307a04c8
1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面
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8 years ago |
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link.xml
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e3067001ef
使用ENABLE_IL2CPP宏
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8 years ago |
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link.xml.meta
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37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
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8 years ago |