| .. |
|
Component
|
3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
|
8 лет назад |
|
Event
|
9600a334fc
1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升
|
8 лет назад |
|
Pic
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BTBatchOperation.cs
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BTBatchOperation.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BTDesignerUtility.cs
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BTDesignerUtility.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BTEditor.cs
|
04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
|
8 лет назад |
|
BTEditor.cs.meta
|
6a3cbc0ad3
修复行为树错误
|
8 лет назад |
|
BTEditorWindow.cs
|
d8db21c22f
修复行为树编辑器错误
|
8 лет назад |
|
BTEditorWindow.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BehaviorNodeConfigExtension.cs
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BehaviorNodeConfigExtension.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BehaviorNodeData.cs
|
9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
|
8 лет назад |
|
BehaviorNodeData.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BehaviorTreeConfigEditor.cs
|
6a3cbc0ad3
修复行为树错误
|
8 лет назад |
|
BehaviorTreeConfigEditor.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BehaviorTreeConfigExtension.cs
|
9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
|
8 лет назад |
|
BehaviorTreeConfigExtension.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BehaviorTreeData.cs
|
9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
|
8 лет назад |
|
BehaviorTreeData.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BehaviorTreeMenu.cs
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BehaviorTreeMenu.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BehaviorTreeNodeClassPopup.cs
|
d8db21c22f
修复行为树编辑器错误
|
8 лет назад |
|
BehaviorTreeNodeClassPopup.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BehaviorTreeOperateUtility.cs
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BehaviorTreeOperateUtility.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BehaviorTreeTipsHelper.cs
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
BehaviorTreeTipsHelper.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
Component.meta
|
27528d026c
重构行为树代码,这是一个长期的过程
|
8 лет назад |
|
CustomArrayField.cs
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
CustomArrayField.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
Event.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
FoldoutNode.cs
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
FoldoutNode.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
GraphDesigner.cs
|
04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
|
8 лет назад |
|
GraphDesigner.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
NodeDesigner.cs
|
04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
|
8 лет назад |
|
NodeDesigner.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
NodeExtension.cs
|
8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
|
8 лет назад |
|
NodeExtension.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
NodeMeta.cs
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
NodeMeta.cs.meta
|
97235e3f06
Node元信息放到 编辑器中,运行时不需要
|
8 лет назад |
|
NodeMetaHelper.cs
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
NodeMetaHelper.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
Pic.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |
|
PropertyDesigner.cs
|
04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
|
8 лет назад |
|
PropertyDesigner.cs.meta
|
56ff7d9f9a
将行为树整合进来
|
8 лет назад |