tanghai 44b8c1a0ff 修复多次运行打包的exe报错的问题,是换用litjson序列化导致的 пре 8 година
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Config 44b8c1a0ff 修复多次运行打包的exe报错的问题,是换用litjson序列化导致的 пре 8 година
AnimatorComponent.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 пре 8 година
AnimatorComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
BundleDownloaderComponent.cs 44b8c1a0ff 修复多次运行打包的exe报错的问题,是换用litjson序列化导致的 пре 8 година
BundleDownloaderComponent.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 пре 8 година
CameraComponent.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 пре 8 година
CameraComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
ClientFrameComponent.cs a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 пре 8 година
ClientFrameComponent.cs.meta 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 пре 8 година
Config.meta 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 пре 8 година
GlobalConfigComponent.cs 8a950da816 配置字段可以热更 пре 8 година
GlobalConfigComponent.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 пре 8 година
MoveComponent.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 пре 8 година
MoveComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
PlayerComponent.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 пре 8 година
PlayerComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
ResourcesComponent.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 пре 8 година
ResourcesComponent.cs.meta 70a8c3d6b2 资源管理类应该不需要热更 пре 8 година
SceneChangeComponent.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 пре 8 година
SceneChangeComponent.cs.meta bffe5b739a actor对象迁移测试OK пре 8 година
SessionComponent.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 пре 8 година
SessionComponent.cs.meta bffe5b739a actor对象迁移测试OK пре 8 година
TimerComponent.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 пре 8 година
TimerComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 пре 8 година
UnitComponent.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 пре 8 година
UnitComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година