tanghai ba0be5bdc9 mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题 пре 7 година
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Config ba0be5bdc9 mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题 пре 7 година
AssetsBundleLoaderAsync.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 пре 8 година
AssetsBundleLoaderAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 пре 8 година
AssetsLoaderAsync.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 пре 8 година
AssetsLoaderAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 пре 8 година
Config.meta c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json пре 8 година
Game.cs a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 пре 8 година
Game.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 пре 8 година
Hotfix.cs 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 пре 8 година
Hotfix.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 пре 8 година
Player.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 пре 8 година
Player.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
Scene.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 пре 8 година
Scene.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 пре 8 година
Session.cs df78656cab 修复Session Call的cancel操作 пре 8 година
Session.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 пре 8 година
UI.cs 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, пре 8 година
UI.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 пре 8 година
Unit.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 пре 8 година
Unit.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
UnityWebRequestAsync.cs 50d85e1daa 修复打包运行错误 пре 8 година
UnityWebRequestAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 пре 8 година
WWWAsync.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 пре 8 година
WWWAsync.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 пре 8 година