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Config
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ba0be5bdc9
mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题
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7 年之前 |
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AssetsBundleLoaderAsync.cs
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 年之前 |
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AssetsBundleLoaderAsync.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 年之前 |
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AssetsLoaderAsync.cs
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 年之前 |
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AssetsLoaderAsync.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 年之前 |
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Config.meta
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c28977c293
增加excel导表工具,可以导成json
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8 年之前 |
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Game.cs
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 年之前 |
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Game.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 年之前 |
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Hotfix.cs
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345e749665
1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供
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8 年之前 |
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Hotfix.cs.meta
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 年之前 |
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Player.cs
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 年之前 |
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Player.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 年之前 |
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Scene.cs
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 年之前 |
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Scene.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 年之前 |
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Session.cs
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df78656cab
修复Session Call的cancel操作
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8 年之前 |
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Session.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 年之前 |
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UI.cs
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2f8c15a72d
Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错,
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8 年之前 |
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UI.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 年之前 |
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Unit.cs
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 年之前 |
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Unit.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 年之前 |
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UnityWebRequestAsync.cs
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50d85e1daa
修复打包运行错误
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8 年之前 |
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UnityWebRequestAsync.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 年之前 |
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WWWAsync.cs
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 年之前 |
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WWWAsync.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 年之前 |