tanghai 3d976d0956 修复一个bug,mongodb驱动在读数据库生成Component对象时有可能会是在其它线程调用,并且会调用Component的无参构造函数 7 жил өмнө
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Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 8 жил өмнө
Editor 9fbed66235 Entity的components使用别名"C",以免占用空间过多 7 жил өмнө
Plugins cb2f4feb19 修复 mongo 在il2cpp中的问题 7 жил өмнө
Res 303656bdf0 资源下载,本地文件md5在下载时计算 7 жил өмнө
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 жил өмнө
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 жил өмнө
Scripts 3d976d0956 修复一个bug,mongodb驱动在读数据库生成Component对象时有可能会是在其它线程调用,并且会调用Component的无参构造函数 7 жил өмнө
StreamingAssets 303656bdf0 资源下载,本地文件md5在下载时计算 7 жил өмнө
ThirdParty edca36ac71 优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。 7 жил өмнө
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 жил өмнө
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 жил өмнө
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 жил өмнө
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 жил өмнө
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 жил өмнө
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 жил өмнө
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 жил өмнө
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 жил өмнө
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 8 жил өмнө
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 жил өмнө