tanghai bd24683d34 修复: 热更层订阅model层事件的一个bug,mono层抛事件到热更层会抛多次 před 7 roky
..
Component.cs 3d976d0956 修复一个bug,mongodb驱动在读数据库生成Component对象时有可能会是在其它线程调用,并且会调用Component的无参构造函数 před 7 roky
ComponentFactory.cs 8ec13716ca 新的网络库, 用socket实现,减少gc před 7 roky
ComponentWithId.cs 266eda7c96 修复新TCP库的一个bug před 7 roky
Entity.cs 9fbed66235 Entity的components使用别名"C",以免占用空间过多 před 7 roky
EntityType.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 8 roky
EventSystem.cs bd24683d34 修复: 热更层订阅model层事件的一个bug,mono层抛事件到热更层会抛多次 před 7 roky
IAwakeSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem před 7 roky
IChangeSystem.cs ef5ab41098 增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发 před 7 roky
IComponentSerialize.cs bed1e8cb4b Component增加了一个IComponentSerialize接口,该接口增加的原因是,对象在反序列化之后 před 7 roky
IDestroySystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem před 7 roky
ILateUpdateSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem před 7 roky
ILoadSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem před 7 roky
ISerializeToEntity.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 8 roky
IStartSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem před 7 roky
IUpdateSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem před 7 roky
Object.cs ed04e8e500 1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0 před 7 roky
ObjectPool.cs 5449ef4b85 1.Mongo库在反序列化时会调用类的无参构造函数,这样在Component的无参构造函数中就不 před 7 roky