tanghai c331f605b7 修复一个bug,ENet ENetPacket.DataLength类型为size_t, linux64位平台上是8字节,C#可以使用Intptr表示size_t před 11 roky
..
App.xaml d1f2717a9d 调整CSharp工程目录,编辑器放到App目录 před 13 roky
App.xaml.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 před 11 roky
Bootstrapper.cs 574fc9585b 整理代码格式 před 11 roky
Editor.csproj 7e2e3a53aa 更新nuget库 před 11 roky
NLog.config c331f605b7 修复一个bug,ENet ENetPacket.DataLength类型为size_t, linux64位平台上是8字节,C#可以使用Intptr表示size_t před 11 roky
Packages.config 7e2e3a53aa 更新nuget库 před 11 roky
Shell.xaml dc3649be23 行为树编辑器重新布局。 před 11 roky
Shell.xaml.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 před 11 roky
ShellViewModel.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 před 11 roky
app.config 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 před 11 roky