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App.xaml
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d1f2717a9d
调整CSharp工程目录,编辑器放到App目录
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13 лет назад |
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App.xaml.cs
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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11 лет назад |
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Bootstrapper.cs
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574fc9585b
整理代码格式
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11 лет назад |
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Editor.csproj
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7e2e3a53aa
更新nuget库
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11 лет назад |
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NLog.config
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c331f605b7
修复一个bug,ENet ENetPacket.DataLength类型为size_t, linux64位平台上是8字节,C#可以使用Intptr表示size_t
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11 лет назад |
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Packages.config
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7e2e3a53aa
更新nuget库
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11 лет назад |
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Shell.xaml
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dc3649be23
行为树编辑器重新布局。
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11 лет назад |
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Shell.xaml.cs
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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11 лет назад |
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ShellViewModel.cs
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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11 лет назад |
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app.config
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9c6944986e
初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行
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11 лет назад |